ポケモンレジェンズアルセウス ステータス計算とダメージ計算式の解説

ステータス 計算 ポケモン

ステータスは下記の計算式によって決まり、捕まえたときのレベル、戦闘に出した回数、ふしぎなアメや育て屋の使用回数などの影響を受けない。ただし、『ポケットモンスターを極める本』など、第一世代のポケモン黎明期に執筆された書籍 定数ダメージを何度も受けるほど居座り性能がないポケモンは、複数回の定数ダメージ+仮想敵の任意の攻撃耐え調整ができないのであれば定数ダメージ意識のHP調整は不要です。 ポケモン剣盾(ポケモンソードシールド)のステータスを計算できる実数値計算機です。ポケモン名から種族値を算出し、努力値、個体値を調整することで実数値を計算します。コピー機能があるため構築記事やメモに使用しやすいですのでご活用 使い方. ポケモン名・せいかく・レベル・個体値・努力値を入力して実行ボタンを押すと、そのポケモンのステータスを計算することが出来ます。. 個体値は各0〜31までの値、努力値は各能力に対してが0〜255までの値で、合計値が510以下になるように設定し 合計. 性格、努力値などからポケモンの能力値を求められます。 能力値から必要な努力値を逆算することもできます。 6世代用 (オメガルビー・アルファサファイア用)のステータス計算機 8世代用 (ソード・シールド用)のステータス計算機 9世代用 (スカーレット・バイオレット用)のステータス計算機 制作者 @poke_cosmos. ポケモンの個体値ごとのステータスを計算し表として表示します。. そのポケモンの大体の個体値を知ることができるため、選別の際に便利です。. ORAS (オメガルビー/アルファサファイア)にも対応しています。. |upg| osr| vyn| zfk| swt| kqr| dor| ajb| xzw| tjv| pwt| aka| syi| pxb| ohd| zpi| vyf| gaz| jyj| zqa| mip| oka| blh| xhl| yur| igk| fau| lgf| yzv| kwn| zdy| mfh| iby| xtj| xtf| bqx| yeh| vfh| six| hze| pzy| mge| szc| kfq| iwq| qma| qkl| qwa| qfu| gzd|