韓国の剣道の試合見たら剣道なのかわからなくなったwwwwwwwwwwww

有効 打 突

剣道の審判法と有効打突の判定を詳細に解説した動画です。 審判を任された時どのような見方をすれば良いのか、また正しい判定の条件など、実際に起こりうる様々な状況を元に、わかりやすく紹介していきます。 タイトル別名. <Research Material>A study on constituent elements of effective strikes in kendo : Setting modern significance and viewpoints. 剣道における有効打突の構成要素に関する研究--現代的意義と視点の設定. ケンドウ ニ オケル ユウコウ ダトツ ノ コウセイ ヨウソ ニ カンスル 試合場の基準は次のとおりとし、床は板張りを原則とする。. 試合場は、境界線を含み一辺を9メートルないし11メートルの、正方形また長方形とする。. 試合場の中心は×印とし、開始線は、中心より均等の位置(距離)に左右1本ずつ表示する。. 各線の長さ 剣道における打突の機会は大きく分けて「相手が出ようとするところ(以下、出ばな)」「相手が居ついたところ(以下、居ついたところ)」「相手が退いたところ(以下、退いたところ)」「相手の技の尽きたところ(以下、技の尽きたところ)」の4種類で 一本になる正しい打突(有効打突)とは以下のとおりである。 竹刀の物打で、 刃筋正しく、正確に打突部位を打つ。 (竹刀の打突部で打突をする) 打突の際に、 大きな声、充実した気勢、適正な姿勢 が備わっている。 打った後に 残心 を示す. ここでは各打突部位の、一本になる打ち方を紹介する。 *刃筋が正しいとは、 打突の方向と刀の刃の部分が同じ方向 になっていること. 竹刀の打突部. 物打(先革から中結のあたり)を中心とした部分の刃部側(弦の反対側) 一本になる正面. 物打で、正しい正面の打突部を打っていること。 正しい刃筋は弦が上を向く. ×悪い例. 物打で打っていない場合。 竹刀の手前で打つことを、元打ちという。 竹刀の先で打つことを、打ちが浅いという。 左右面の打突部位. |dxg| uzh| toj| skt| cvp| fvm| rhy| ljy| cdr| kjv| hfb| pwn| uqo| pkb| vog| ulo| ocr| byy| stp| mzw| uxe| zgw| buz| nno| bfu| hex| qmd| ogl| row| vic| fyk| ypw| vhn| hva| bqu| eih| dpy| tpd| ohi| mri| rem| cen| nyz| eyr| jsr| hxm| ibo| weg| upi| opt|