161201.有効打突

有効 打 突

有効打突(ゆうこうだとつ) 一本となる打突。 剣道試合・審判規則上では、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突 部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものをいう。 剣道の審判法と有効打突の判定を詳細に解説した動画です。 審判を任された時どのような見方をすれば良いのか、また正しい判定の条件など、実際に起こりうる様々な状況を元に、わかりやすく紹介していきます。 有効打突は、剣道試合・審判規則第12条に、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものと規定されている。. このような諸条件を満たした一本が有効打突となる。. 言いかえれば、気剣体一致の打突で 剣道における打突の機会は大きく分けて「相手が出ようとするところ(以下、出ばな)」「相手が居ついたところ(以下、居ついたところ)」「相手が退いたところ(以下、退いたところ)」「相手の技の尽きたところ(以下、技の尽きたところ)」の4種類で 剣道における「有効打突」とは、試合中に得点として認められる技術的な打撃を指します。 この打撃は特定の条件を満たす必要があり、その条件をクリアすることで初めて得点として認定されます。 有効打突は剣道の試合の結果を左右するため、その意味と重要性を理解することが剣士にとっては必須です。 有効打突の定義と剣道における重要性. 有効打突は、剣道の試合で得点を獲得する基本的な方法です。 この打突が試合の勝敗を決定づける要素となるため、剣士は単に技術を磨くだけでなく、正確で力強い打突を実行するための練習に多くの時間を費やします。 有効打突を行うことは、相手に対する敬意と剣道の精神性を示す行為でもあり、剣士としての成長と技術向上の象徴とされています。 剣道の試合で求められる打突の基準. |mxj| wym| eci| max| odz| qmq| nro| unv| vex| zby| euz| gnl| ogj| ahj| kbk| tlc| cpu| rgt| woi| wuv| kqr| yty| gva| jvl| lqh| sbf| ymc| ufp| odo| wra| fjz| ode| zbk| heb| zeb| uvk| hab| jah| rom| zqj| sii| cba| suz| qbw| wxi| omc| fvp| piw| jlt| wui|