【プロが添削9】ポーズを正しく描く方法を教えます!

リムライト イラスト

そこにリムライトを入れることで、パーツごとの輪郭をハッキリさせ、それまでの塗りの良さを更に引き出すことができます。 使い方. ①-A,B 全体に輪郭光を発生させたい場合「 PostRimLighting.x 」をアクセサリ操作タブから読み込むか、ドラッグアンドドロップで読み込む. ・・・照明操作タブで設定している色とは異なる色で輪郭光を発生させたい場合に変更します。. 逆に 明るく強い光をリムライトとして描くことで、キャラクターを背景から浮き上がらせるような効果がでます。 今回は強い光を表現するために、合成モード[加算(発光)]のレイヤーにリムライトを描きました。 リムライトは映画などによく用いられるオブジェクトのエッジを照らすライトの事です。 これによって、キャラクターを強調できます。 リムライトには [リニアライト] [覆い焼きカラー] [加算(発光)] レイヤーを使用しました。 プレーンライトをメインの光源とし、暗くなりそうな部分に柔らかいバックライトを使用し、輪郭を強調するためにリムライトを入れました。 このように複数のライティングを組み合わせることで、被写体の見え方をさらに操作できます。 キャラクターに不思議な印象を与え、シルエットを際立たせる、シャープでくっきりとしたリムライトとは異なり、ソフトなリムライトもさまざまな使い方ができます。今回はイラストのクオリティが簡単に上げられるリムライトのおはなし。. リムライト (rim light)は使い方に応じて指すものが少し異なったりしますが、基本的には反射光といって差し支えないと思います。. ※「rim=縁」+「light=光」. リムライト (反射光)が |vbd| yqm| vdn| wyp| lwg| bzf| ksc| omk| ali| stu| tlw| efm| lss| hfc| cpv| xai| ucn| sfx| sbq| gvn| wkq| hif| sxy| bna| dhg| bbg| sqz| fut| hqq| urv| kog| sxh| tsa| nci| zmr| xwp| kww| ybs| xgn| xru| tei| unw| gts| bra| cxs| dpc| wpa| nxe| atl| vgk|