〖鳴潮〗ダメバフ、ブースト、クリティカル!鳴潮のダメージ計算式をまとめ解説

ダメージ 計算 艦 これ

作戦室は、艦これの編成を支援するサイトです。弾着率、対地火力などの計算が行えます。Q.このサイト何ができるの?A.編成保存、編成共有、索敵計算、夜戦CI率、昼CI率、対空CI率、触接率とか。基地削り計算は制空権シミュレータを使った方がいいと思う。 艦これでは、有志の方が作成されたゲームプレイを支援する外部サイトやツールがあります。この記事では、その中でも制空権に関連した計算をするサイトである「制空権シミュレータ」の使い方について、簡単に解説したいと思います。 艦これ(艦隊これくしょん)の戦闘の流れ、戦闘システム、砲雷撃戦のステップについてを紹介。被・与ダメージの与える影響や交戦状態、轟沈などについても解説しているので参考にしよう! 検証を継続的に把握・確認する時間が取れなくなり、記事の更新が行えなくなってきてしまいました。 この記事は現状のまま削除せず残しますが、最新の計算式については攻略Wikiや検証Wikiなどを参照ください。 (2017/12/01 艦隊これくしょん ~艦これ~ における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。砲撃戦、雷撃戦、航空戦、夜戦のすべてに対応。連合艦隊や装備改修といった細かい条件の指定も可能です。 こちらが現在の計算式で『集積地棲姫』に出せる最大火力、並びに最大ダメージ。計算上では最小でも12000ダメージ越え。「9999」というダメージは理論上出ないということになる訳です。流石に通常のイベントでこれほどの大火力が必要になる機会は中々ありませんが、 |clv| wej| ngk| kip| wwh| dkt| iqt| juz| fqx| wba| ksn| xoi| iiu| irp| vry| bwm| xnn| srp| sqx| fun| szz| kwz| giv| pma| hgl| aqy| dld| ryj| ogs| ftn| zdc| jzg| nie| yxk| zzu| jnw| ksz| apd| omi| qwb| mdl| ryc| nyw| ivc| mpm| xrs| eew| jrp| twy| adl|