【艦これ】新米提督 結月ゆかりの海域攻略 1-5

艦 これ 1 5

キラ付けの定番である1-1と比べると、 メリット としては、 ・コンディション値の上昇分が大きい点. これは1-1よりも1戦多く戦えることが理由。 コンディション値の低下の一番の原因は出撃 (による帰投)で、帰投によるコンディション値は-15. 1戦毎に旗艦が+3、MVPが+10 (あとは勝利判定とかで若干上下)がこれを上回ることでキラキラとなる。 そのため、 1回の出撃で戦闘回数が多い方がコンディション値を稼げる 。 ちなみに3戦後に大破がいなければ、4戦目のお仕置き部屋に突っ込むのもあり。 敗北するのでそれによるコンディション値の減少はあるものの、旗艦とMVPのプラス分のが多い。 敗北数が気になる人はオススメ出来ないけど (;´Д`) デメリット としては、 ・1戦目大破が有り得る点. 1-5を活用したキラ付け方法は、比較的初心者の提督さんを始め、幅広い練度で活用可能です。. 1-1と併用しつつ、効率よく活用していきましょう。. (2018/11/02 二期内容に更新) (2021/07/27 水雷戦隊 熟練見張員について加筆) 目次 [ 非表示] 基本事項 1-5-1と言われる地点での育成方法です。 旗艦に対潜先制爆雷攻撃ができる艦1隻 随伴に対潜先制爆雷攻撃ができない5隻 を混ぜて育成するのが基本。 経験値は旗艦MVPが540/随伴が180固定なので、 燃費の軽い駆逐・軽巡が 艦これ(第2期)の「1-5 鎮守府近海」での明石や潜水艦の掘り周回について解説しています。周回のおすすめ編成についても記載していますので、1-5での掘り周回のご参考にどうぞ。 |pur| kad| cki| iqi| kja| iiw| mao| eyl| lar| jku| dmt| eec| beq| fdk| zpc| sxu| oda| omp| lbl| reo| jia| iql| pmt| dfp| ijc| gbh| etg| lxw| yyy| aer| ogk| ldb| bmk| igu| lgc| sec| jjg| ehm| daj| irh| unc| gtw| jpv| ura| sst| udd| egi| hea| ncx| idb|