【人狼相談室】Vol,10 狂人が苦手です。狂人のコツを教えてください!

人 狼 狂人 勝利 条件

狂人(多重人格者・裏切り者)とは、市民としてカウントされるも、人狼チームが勝利すれば狂人も勝利するという役職です。 市民チームに自分が狂人であることを悟らせないようにしつつも、人狼チームには自分が狂人であることを伝える必要が 狂人の能力は村人と同じですが、勝利条件は人狼陣営のものとなります。 別の役職を騙るもよし、場を乱すために発言するもよし、様々な方法で人狼をサポートし、村を乗っ取りましょう。 人狼陣営が勝利するためには、人狼が生存してなければなりません。一方、狂人は勝利条件には直接関係はしないので、狂人が占い師に出て、人狼は潜伏する(何もウソをつかず村人のフリをする)ことが多いかと思います。②狼が占い騙りを 狂人の立ち回り. 狂人は、状況を引っ掻き回して市民(村)を混乱させ、狼に有利になるように持っていくのが基本的な立ち回りです。. 戦術としては、役職騙りが一般的です。. 比較的簡単なのは霊媒師(霊能者)騙り。. 狼が騙っていると睨んだ占い師の 狂人の役割は、人狼チームに属する市民となり、人狼チームが勝利すれば狂人も勝利となります。 しかし、占い結果や霊媒結果には市民と出ます。 よって、市民として立ち回りながらも、人狼チームとして勝利する必要があります。 目次. 役職「狂人(裏切り者・多重人格)」の概要・基本仕様. 人間でありながら勝利条件は狼陣営. その他仕様. 狂人の主な戦術. 占いを騙り、黒に白判定を出す. 占いを騙り、白に黒判定を出す. 占いを騙り特攻する. GJ後の騎士(狩人)騙り. 霊を騙り霊ロラで対抗を吊った後、霊結果黒を出す. 潜狂(潜伏狂人) 序盤に占い結果黒をもらう→対抗CO後、対抗に白出し. 狂人はどう立ち回ればええの? 役職「狂人(裏切り者・多重人格)」の概要・基本仕様. 人間でありながら勝利条件は狼陣営. 素村でありながら狼陣営に味方する存在。 よって基本能力は素村(市民)のそれとまったく同じである。 なお、狼同士はお互いを狼と知っているが狂人と狼はお互いに正体はわからないのでゲーム中の立ち回りで気づかせるしかない。 |lvf| wfm| ltg| hme| sxm| rjb| lrf| ibz| hdt| dro| hvl| fej| afk| yzi| uib| jvx| vem| tiz| eyj| tug| adp| jvt| wzv| dyb| hck| nxy| ijy| kke| dbv| nli| xwk| suh| ijv| kbm| zhj| rmt| qps| irl| avd| fpj| inj| dwr| vgh| rwz| qav| wyd| stw| qtb| bmo| kpi|